1、调整公会战活动开始时所有公会可进入成为进攻方,如果其中一个公会占领阵旗2个或以上则为胜出的公会,进攻公会中无公会占领阵旗2个或以上则判定占领“天神冢人界旗”的进攻公会为胜出的公会,反之以上进攻公会中无公会满足要求则守方获胜(此调整为试验型玩法,可能存在一些问题后续会有调整);

2、“麒麟兑换商”处增加坐骑煌金魔龙[永久]、[坐骑]仙鹤;

3、公会战有进行争夺的情况下守方和攻方(占领过阵旗的)都有奖励,具体以公会战活动奖励公告为准;